如果你的游戏具有不同的房间或实例来控制菜单和游戏以及其他内容,那么你可能需要在某个时刻更改虚拟键的位置和键映射。为此,你可以在创建新虚拟键之前使用此函数删除旧虚拟键(如有必要)。但请注意,虚拟按键将自动从房间结束时移除,因此只有在房间本身完成之前需要手动移除按键时才应该使用此函数。
virtual_key_delete(index);
参数 | 描述 |
---|---|
index | 要删除的虚拟键索引 |
N/A(无返回值)
virtual_key_delete(global.Left);
上面的代码删除了在全局变量 “global.Left” 中索引的虚拟键。